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第1303章 艺术和商业

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刚刚发售的《街-命阅交叉点》就在玩家中引起了巨大的争议。

多线叙事的故事模式,让喜欢的玩家感到惊喜,同时也让更多的粉丝感到郁闷。

平心而论,整体而言《街-命阅交叉点》的故事还是非常优秀的,很贴近现实生活,让很多人都能找到代入福

但这种真实的代入感,是优点,同样也是缺点。

对于游戏来,玩家们并不希望在游戏中,重复体验自己现实中的人生,他们需要更多的奖励和正反馈。

每当玩家做出一个选择,游戏应该给予玩家一个奖励才能让玩家充满成就感和乐趣。

显然旨在打造‘百人百景、社会群像’的《街-命阅交叉点》,并没有做到这一点。

尤其故事的最后,8个主角依然没有交集、依然没有聚集在一起、依然是擦肩而过的路饶设定,更是让玩家感觉胸口有些堵得慌。

这种不经意间的间接影响实在太难受了。

哪怕不是去一起打败外星人、魔王什么的,八人仅仅是因为某次偶遇出现在对方生命中,成为好友也好呀!

虽然这样大团圆的设定很不现实。

但游戏就是需要这种不现实、但却能满足玩家心里需求的设定呀。

玩家只想看一本《基督山伯爵》式的爽文,结果chunsoft这一次却塞给了玩家一本《百年孤独》...

这种更注重游戏艺术性,而完全忽视玩家需求的做法,顿时让chunsoft在了一个跟头。

即使是在目前最畅销的Gp主机平台,即使FAmI通讯和UcG杂志双双给出了34分的殿堂级评分。

但《街-命阅交叉点》的首周销量却依然没能突破10万份,甚至都没有进入周销量排行榜的前三甲。

原本兴致勃勃还在计划在dc掌机上推出音响游戏的中村光一,顿时蔫了。

chunsoft还是一个公司,可经不起蒸腾,经不起连续的失败。

在开发新的音响之前,还是先把‘口袋妖怪’坂本的不可思议迷宫做出来回回血吧...

dc版文字游戏,或者其他音响作品,暂时还是冷处理一下好了。

相比《街-命阅交叉点》的曲高和寡,就在1月下旬由恶龙协助、提供策划案,万代制作的《超级机器人大战F》就要‘聪明’多了。

作为一个粉丝向的作品,恶龙的《机战》可从来不搞什么‘艺术’追求。

一直以来都是玩家喜欢什么机甲,《机战》中就加入什么机甲;玩家想看什么演出,《机战》就制作什么演出。

这次以《第四次超级机器人大战》剧本为蓝本改编的《机战F》就是如此。

相比几年前发售‘第四次机战’,这次的‘机战F’中,几乎把这几年恶龙和万代的人气机体都加入了进来。

不仅佣新机动战记高达》《武斗传G凶鸟》这两部当年直接竞争的高人气作品,更是佣新世纪福音战士》这部大人气的神作。

三部新作品,和之前已经登录‘第四次机战’的《高达0079》《高达Z》《高达ZZ》《高达F91》《凶鸟》《魔装机神》《魔神Z》《大魔神》《盖塔机器人》《电磁侠》《飞跃巅峰》《传巨神伊迪安》等作品中的机甲一起组成了更加强大的主角团。

并且除了新老的动画作品中机体,为了庆祝恶龙和万代的再次合作。

在恶龙和万代的邀请下,一台由《魔神Z》作者永井豪亲自设计机体造型,并提供了故事大概背景的原创魔神系机体‘魔神凯撒’,也首次以没有动画的原创机体在游戏中登场。

看着因为盖塔射线而发生进化的‘魔神凯撒’,所有粉丝不由眼前一亮。

而看着机体设定中,兜十藏的留言:“拥有魔神Z,你可以成为神或恶魔!但是,拥有魔神凯撒,甲儿,你连神都可超越,连恶魔都可消灭!”

所有机甲粉丝都沸腾了。

虽然神呀、恶魔呀什么的,显得非常中二,但机甲游戏需要的不就是这种毫不在意脸皮的热血和燃吗?

面对如此多的人气机体,恶龙和万代二次合作的《超级机器人大战F》销量也是一路走高。

在进入二月,游戏首周销量统计出来时,更是创纪录的超过了50万份大关。

看着这个成绩,无论是恶龙还是万代公司,都充满了欣喜。

要知道即使在之前两个公司一起合作时,游戏的最高销量也就只有五六十万份而已,即使恶龙联合众多世界级Ip打造的《机战:热斗》系列,销量也没有突破过百万份。

现在《超级机器人大战F》首周销量就突破了50万份,按照以往的势头,其很有机会成为第一个百万级的‘机战’游戏。

一时间万代的高层一片欢呼。

山科直治老社长千古,果然和恶龙二次合作是万代最正确的选择。

看着因为陷入危机而年初换帅的世嘉公司,万代的高层们就一阵庆幸:还好没有和世嘉合作,否则万代本就快要崩溃的财政,一定会被世嘉公司彻底拖垮了。

还好和恶龙成为了战略合作伙伴。

同样恶龙公司看着《超级机器人大战F》的成绩,也是一阵雀跃。

即使是刘川也有些激动,前世作为旧时代评价最高的机战作品,作为机战全系销量最高的作品,《超级机器人大战F》可是距离百万只差临门一脚。

这一次在恶龙的掌控下,《超级机器人大战F》看来突破百万是没问题了。

比起前世的《机战F》,这次恶龙策划、万代开发的新《机战F》,可是变化太多了。

除了机体的改变和剧情故事的改变,除了所有机体都变成会动,游戏更是直接放弃隶盘的销售模式,并没有像前世一样分成《超级机器人大战F》和《超级机器人大战F完结篇》来进行发售。

而是直接变成了两张大容量光盘,作为一个完整游戏发售。

现在《超级机器人大战F》已经创造了新的历史,接下来就是要看恶龙和万代如何联手把这个事关两家模型玩具销售的重量级作品做大做强了。

除了直接受益的恶龙和万代公司,‘魔神’系列同样也成为了大赢家。

作为原创机体登录游戏的魔神凯撒,凭借强大的实力和炫酷的外形、以及热血燃爆的原创故事,同样也引起了机甲粉丝的热议。

这不由让已经沉寂了太久的‘魔神’系列再次变得炙手可热起来。

看着魔神凯撒不断掀起的热度,《魔神Z》动画的重置计划不由跃然纸上。

同样诞生于70年代的盖塔万能侠一直在继续自己的故事,这次终于轮到兄弟作品《魔神Z》登场了。

随着《超级机器人大战F》的发售,整个机甲圈一片热闹。

制作公司开心,粉丝开心,永井豪更是笑的合不拢嘴。

也许唯一有些不开心的就是游戏的制作人阪田雅彦了。

虽然名为制作人,但游戏的故事和设定却都严格按照恶龙的要求来制作,阪田雅彦可完全没有什么自主权。

而唯一阪田雅彦可以决定的也就是游戏的关卡设计和游戏平衡性调整了。

但相比游戏在画面、动画、战斗、配音、音乐上的大受好评,《机战F》最具争议的也就是阪田雅彦所负责的平衡性和关卡设计了。

也许是因为这次我方的参战机体太过逆,所以这次敌饶实力和AI都比任何一款之前的‘机战’游戏要强大。

每个关卡都充满了挑战性和压力。

虽然很多玩家很享受这个挑战的过程,但同样有大量只喜欢动画的轻度战旗游戏玩家对此却并不满意。

他们玩机战就是为了欣赏喜欢机甲的战斗方式,控制自己喜欢的机甲大杀四方。

他们可不是来这里追求战略性了。

追求战略难度的战旗游戏遍地都是,两周前发售的《光明力量4》就是其中的优秀作品。

但拥有大量帅气机甲的战旗游戏,可就‘机战’一个独苗。

你把游戏做的这么难,还怎么让人享受机甲的乐趣。

一时间,随着《超级机器人大战F》销量的不断增加,游戏的评价也越来越两极分化了。

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