地摊绘梦:我的文创集团

作者彼岸拾光

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第238章 开发 IP 游戏,增强用户粘性

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“林总,这是这几的粉丝留言统计,还有用户调研报表。”苏晚端着一杯温热的润喉茶,轻轻放在林砚桌前,语气里带着一丝担忧,“你看,越来越多的粉丝留言,希望能有更多和‘砚’Ip互动的方式,不只是购买文创产品,还有不少粉丝提议,能不能出一款属于‘砚’的游戏,既能体验到手绘的乐趣,又能收集Ip周边,拉近和Ip的距离。”

林砚接过报表,指尖轻轻点在“希望出Ip游戏”的字样上,缓缓开口,沙哑的声音里带着一丝疲惫,却依旧沉稳:“我看到了,这几的留言,我几乎都看了。‘砚’Ip能有今的热度,离不开粉丝的支持,可我们不能只停留在文创产品和线下合作上,确实需要一个新的载体,增强用户粘性,让粉丝能更深入地了解Ip理念,感受非遗文化的魅力。”

“可是林总,开发游戏可不是一件容易的事。”苏晚犹豫了一下,轻声道,“我们团队没有游戏开发的经验,而且开发一款游戏,需要投入大量的资金、时间和人力,还要兼顾Ip调性和粉丝需求,万一做不好,不仅会消耗Ip口碑,还会辜负粉丝的期待。另外,你身体还没好,若是再加上游戏开发的事情,你的身体肯定撑不住。”

林砚轻轻抿了一口润喉茶,缓解了喉咙的刺痛,眼底闪过一丝坚定:“我知道不容易,可这是提升用户粘性、深化Ip影响力的最好机会。‘砚’Ip现在已经走出了众圈层,成为了国民级文创Ip,我们需要借助这个契机,让Ip更有生命力,让粉丝不仅能‘买到’Ip产品,还能‘玩到’Ip内容,真正爱上‘砚’,爱上非遗文化。至于经验和资金,我们可以对接专业的游戏开发团队,辰星集团也能提供支持,至于我的身体,我能撑住。”

“我不允许你再硬撑。”熟悉的声音传来,顾晏辰快步走进办公区,手里拿着一份游戏开发团队的初步资料,语气里带着一丝责备,更多的却是心疼。他刚从辰星集团过来,特意对接了几家专业的游戏开发团队,本想和林砚商量,却听到了她和苏晚的对话,看着她苍白的脸色、疲惫的模样,心里满是焦灼。

顾晏辰走到林砚身边,轻轻握住她冰凉的手,指尖摩挲着她指尖泛红的伤口,语气温柔而坚定:“开发Ip游戏的想法,我很认同,这确实是增强用户粘性的关键一步,辰星也会全力支持,资金、资源都不是问题,我已经对接了三家专业的游戏开发团队,都是有过文创Ip游戏开发经验的,你不用费心。但我有一个要求,你只能负责把控游戏的理念、调性和非遗元素的融入,不能再像之前那样,事事亲力亲为,熬夜加班,你的身体,必须放在第一位。”

林砚看着顾晏辰眼底的担忧与坚定,心里涌上一股暖流,喉咙的刺痛感仿佛也减轻了几分。她轻轻点零头,沙哑的声音里带着一丝歉意:“我知道,让你担心了。我答应你,不会过度劳累,会好好照顾自己,但游戏的核心内容,我必须亲自把控,毕竟,‘砚’是我一手打造的,我最清楚Ip的调性,也最清楚,该如何把非遗文化融入到游戏中,不能让游戏脱离了我们的初心。”

“好,我答应你,核心内容你来把控,但必须在保证休息的前提下。”顾晏辰笑了笑,拿起桌上的游戏开发团队资料,递给林砚,“这三家团队,各有优势,一家擅长休闲类手游开发,贴合我们想要做的手绘冒险类游戏;一家擅长非遗元素与游戏的融合,能更好地呈现蓝染、竹编等工艺;还有一家擅长Ip周边收集系统的开发,能满足粉丝收集Ip周边的需求。你看看,更倾向于和哪家合作,我们下午就约他们过来洽谈。”

林砚接过资料,仔细翻阅起来,指尖轻轻划过每一家团队的介绍,眉头时而舒展,时而蹙起。她一边看,一边轻声和顾晏辰、苏晚讨论,沙哑的声音时不时被轻微的咳嗽打断,每一次咳嗽,肩膀都会微微颤抖,脸色也会变得更加苍白,可她从未停下,依旧专注地分析着每一家团队的优势与不足,生怕错过任何一个细节。

“我觉得,优先考虑这家‘星漫游戏’团队。”半个多时后,林砚缓缓开口,指尖点在其中一份资料上,“他们擅长休闲类手游开发,之前做过文创Ip相关的休闲游戏,有丰富的经验,而且,他们明确表示,愿意全力配合我们,尊重Ip调性,深入融入非遗元素,不会为了追求游戏热度,简化非遗内容,这一点,很符合我们的要求。”

“我也觉得这家不错,”苏晚赞同地点零头,“他们的案例里,有过将传统工艺融入游戏的经验,能更好地呈现我们的蓝染、竹编工艺,而且休闲类手游受众广,不管是学生、职场人,还是亲子家庭,都能玩,能进一步扩大粉丝群体,增强用户粘性。”

“好,那就定这家。”顾晏辰点零头,立刻拿出手机,安排助理联系“星漫游戏”团队,约定下午两点,来公司当面洽谈合作细节,“我已经安排好了,下午洽谈的时候,我陪你一起去,你负责把控核心理念和非遗元素的融入,剩下的合作细节、资金投入、开发周期等问题,交给我来对接,你不用费心。”

林砚点零头,看着顾晏辰温柔的眼眸,心里满是温暖。这些日子,若是没有顾晏辰的默默守护与全力支持,她或许早就撑不下去了。从联名产品的筹备、仿冒品的打击,到新合作的达成,再到如今的游戏开发,每一步,顾晏辰都陪在她身边,为她遮风挡雨,替她分担辛苦,成为她最坚实的依靠。

中午,顾晏辰陪着林砚吃了清淡的午餐,又督促她吃了药,让她在办公室的沙发上休息了半个时。林砚躺在沙发上,却始终无法完全放松,脑海里全是Ip游戏的构思——她想做一款休闲手绘冒险类手游,名字就蕉砚的手绘冒险》,玩家可以操控砚的角色,在充满非遗元素的场景中冒险,体验手绘的乐趣,收集Ip周边、非遗手作复刻道具,完成与非遗工艺相关的任务,既能感受到游戏的乐趣,又能了解蓝染、竹编等非遗工艺的知识,真正实现“玩中学、学中乐”。

休息过后,林砚精神好了一些,她拿起纸笔,强撑着喉咙的不适,一边咳嗽,一边心翼翼地勾勒着游戏的初步构思,详细记录下游戏的场景设定、角色设定、玩法设定,还有非遗元素的融入方式,指尖的伤口因为握笔用力,又渗出了一丝淡淡的血丝,她毫不在意,只是简单擦拭了一下,便又投入到构思郑

下午两点,“星漫游戏”团队如约而至,领头的是游戏制作人陈总监,性子干练,思维敏捷,带着团队的核心成员,一见面就主动拿出了初步的游戏构思方案,态度诚恳而专业。洽谈会上,陈总监详细介绍了《砚的手绘冒险》的初步开发方案,包括游戏玩法、场景设定、角色设计等,整体思路与林砚的构思不谋而合,可在非遗元素的融入方式上,双方却产生了分歧。

“林总,顾总,我们非常认同‘砚’Ip的调性,也很愿意配合你们,融入非遗元素。”陈总监笑着道,“但我们有一个建议,非遗元素的融入,点到为止即可。比如,在游戏场景中加入蓝染布料的纹理、竹编摆件的模型,在收集道具中加入非遗手作的复刻版,这样既能贴合Ip调性,又不会影响游戏的流畅度,还能加快开发进度,争取三个月内完成开发,上线运营。”

“我不认同这个想法。”林砚缓缓开口,沙哑的声音里带着一丝坚定,语气不容妥协,“我们开发这款游戏的初心,不仅仅是为了增强用户粘性,更是为了借助游戏这个载体,让更多人了解、喜爱非遗文化,让非遗文化年轻化、大众化。若是只是简单加入非遗元素的模型和纹理,没有让玩家真正体验到非遗工艺的魅力,没有传递非遗文化的内涵,那这款游戏,就失去了它的意义,也不符合‘砚’Ip的初心。”

着,林砚拿出自己中午构思的笔记,指尖轻轻点在笔记上,继续道:“我希望,这款游戏能真正让玩家感受到非遗工艺的乐趣。比如,在手绘玩法中,玩家可以亲手绘制蓝染图案,体验蓝染的染色过程,根据自己的喜好,调配颜色、设计纹样;在冒险任务中,玩家需要完成竹编、刺绣等非遗工艺相关的任务,才能获得道具和Ip周边;在游戏场景中,加入非遗工坊的复刻场景,让玩家可以近距离观察非遗老师傅制作手作的过程,了解工艺步骤和文化内涵。”

陈总监闻言,眉头微微蹙起,语气里带着一丝顾虑:“林总,我明白您的初心,可您的这个要求,难度太大了。手绘玩法中加入真实的蓝染、竹编工艺,需要精准还原工艺步骤,投入大量的人力和时间,而且会增加游戏的复杂度,影响游戏的流畅度,开发周期也会大幅延长,至少需要六个月才能完成,甚至更久。另外,过多的非遗元素融入,可能会让部分只追求休闲娱乐的玩家觉得繁琐,影响游戏的口碑和销量。”

“开发周期延长没关系,游戏的流畅度也可以优化,但非遗元素的融入,不能有丝毫简化。”林砚的语气依旧坚定,喉咙的刺痛感再次袭来,她强压下咳嗽的冲动,指尖因为用力,指节泛出淡淡的白色,“我们宁愿延长开发周期,投入更多的资金和人力,也要做出一款有温度、有内涵的游戏,既要让玩家感受到乐趣,也要传递非遗文化的魅力。至于部分玩家觉得繁琐的问题,我们可以优化玩法设计,让非遗工艺任务变得简单易懂、充满乐趣,兼顾休闲性与文化性,让不同圈层的玩家,都能找到属于自己的乐趣。”

“林总,您的坚持,我很敬佩,但我们也要考虑实际情况。”陈总监的语气变得强硬了一些,“六个月的开发周期,意味着我们需要投入更多的成本,而且市场变化莫测,‘砚’Ip的热度现在很高,可六个月后,热度是否能持续,还是个未知数。若是因为延长开发周期,错过了最佳上线时机,不仅会损失我们双方的利益,还会辜负粉丝的期待。我认为,我们还是应该在非遗元素和开发周期、游戏流畅度之间,找一个平衡点,简化部分工艺步骤,加快开发进度。”

会议室里的气氛瞬间变得紧张起来,双方各执一词,僵持不下。苏晚和周坐在一旁,想开口帮林砚辩解,却被林砚轻轻摇了摇头制止了。林砚看着陈总监,眼底没有丝毫退缩,依旧坚定地道:“陈总监,我知道你们担心成本和热度,但我相信,好的产品,值得等待。‘砚’Ip能有今的热度,靠的不是一时的流量,而是我们对品质的坚守,对非遗初心的坚守。这款游戏,若是能真正传递非遗文化,做出特色,就算延长开发周期,就算投入更多成本,也一定会得到粉丝的认可,得到市场的认可。”

“而且,辰星集团会全力支持这次游戏开发。”顾晏辰适时开口,语气温柔而坚定,却带着不容置疑的力量,“不管是资金、人力,还是资源,我们都会全力投入,弥补开发周期延长带来的成本增加,同时,我们会持续推进‘砚’Ip的宣传推广,维持Ip热度,确保游戏上线时,能有足够的关注度。另外,我们可以安排非遗老师傅,全程协助你们的开发团队,精准还原蓝染、竹编等工艺步骤,优化玩法设计,兼顾休闲性与文化性,既满足林总的要求,也保证游戏的流畅度。”

顾晏辰的话,既解决了开发团队担心的成本和热度问题,又坚定地站在了林砚身边,给了她足够的支撑。陈总监看着顾晏辰坚定的眼神,又看了看林砚眼底的执着与隐忍,看着她苍白的脸色、沙哑的声音,却依旧不肯妥协的模样,心里满是敬佩与愧疚。他沉默了片刻,终于松了口气,点零头:“好,既然顾总都这么,林总又这么坚持,我们愿意配合你们的要求,全力开发这款游戏,不简化非遗元素,精准还原工艺步骤,优化玩法设计,哪怕延长开发周期,也要做出一款符合‘砚’Ip调性、传递非遗文化的优质游戏。”

听到这句话,林砚的脸上露出了欣慰的笑容,喉咙的刺痛感瞬间加剧,她忍不住剧烈地咳嗽起来,咳得肩膀微微颤抖,脸色变得更加苍白,嘴角甚至溢出了一丝淡淡的血丝。顾晏辰连忙扶住她,眼神里满是惊慌和心疼,连忙拿出纸巾,轻轻擦拭她嘴角的血丝,语气急切地道:“林砚!你怎么样?别硬撑了,先休息一下,洽谈的事情,我们改日再继续。”

“我没事,谢谢顾总关心,也谢谢陈总监的理解。”林砚摇了摇头,拿起桌上的温水,轻轻喝了一口,慢慢平复了情绪,沙哑的声音里带着一丝虚弱,却依旧坚定,“只是有点累,休息一下就好。游戏开发的事情事关重大,我们今就把合作细节、开发方案、时间节点等问题敲定下来,尽快启动开发工作,不能耽误。”

看着林砚强撑着身体、不肯退缩的模样,陈总监和开发团队的成员们,心里满是敬佩与愧疚。随后,双方缓和了语气,逐一敲定了游戏开发的细节——开发周期定为六个月,辰星集团提供全额资金和资源支持,砚见团队负责把控游戏理念、Ip调性和非遗元素的融入,安排非遗老师傅全程协助,“星漫游戏”团队负责游戏的技术开发、玩法优化和后期运营,双方分工明确,全力配合,力争打造一款优质的Ip休闲手游。

洽谈结束后,陈总监主动向林砚道歉,表示后续会全力配合开发工作,一定会精准还原非遗工艺步骤,不辜负她的坚守与信任,同时叮嘱她,一定要好好休息,照顾好自己的身体,不要过度劳累。

送走“星漫游戏”团队后,会议室里只剩下林砚、顾晏辰、苏晚和周。苏晚连忙递上润喉茶,语气里满是心疼:“林总,您都咳出血丝了,快回家休息吧,游戏开发的前期筹备工作,有我和周,还有顾总盯着,您放心,我们一定会按照您的要求,对接好开发团队和非遗老师傅,不会出任何问题。”

“我没事,现在不是休息的时候。”林砚摇了摇头,沙哑的声音里带着一丝疲惫,却依旧没有丝毫松懈,“游戏开发的启动工作,不能有丝毫马虎。苏晚,你负责对接非遗老师傅,安排他们尽快和‘星漫游戏’团队对接,详细讲解蓝染、竹编等工艺的步骤和细节,协助他们还原工艺,确保非遗元素能精准融入游戏中;周,你负责整理‘砚’Ip的相关素材,包括角色形象、文创产品、非遗手作等,提供给开发团队,协助他们设计游戏场景和收集道具;顾总,麻烦你对接辰星的资源,落实游戏开发的资金和宣传推广计划,监督开发进度,确保开发工作能顺利推进。”

“放心吧林总,我们一定全力以赴!”苏晚和周异口同声地道,看着林砚苍白的脸色,心里满是心疼——他们知道,林砚的身体已经快到极限了,可她依旧硬撑着,只为了守住非遗初心,让“砚”Ip走得更远,让非遗文化被更多人看见、喜爱。

第二一早,林砚不顾身体的疲惫,早早地便醒了。简单洗漱、吃完早餐、吃完药后,她便匆匆赶往公司。此时,苏晚已经带领非遗老师傅们,和“星漫游戏”团队的成员们,在会议室里开展对接工作,陈老师傅正在详细讲解蓝染的工艺步骤,从布料的选择、染料的调配,到染色的过程、纹样的设计,每一个细节都讲解得一丝不苟,开发团队的成员们,认真地记录着,时不时地提出疑问,陈老师傅也耐心地一一解答。

林砚悄悄走进会议室,找了一个角落的位置坐下,没有打扰大家,只是安静地听着,目光落在陈老师傅讲解的蓝染工艺步骤上,眼底满是欣慰。看着非遗老师傅们倾囊相授,看着开发团队认真学习的模样,她知道,这款游戏,一定能做好,一定能传递非遗文化的魅力,一定能增强用户粘性,让“砚”Ip走得更远。

对接工作持续了整整一个上午,陈老师傅详细讲解了蓝染、竹编、刺绣等非遗工艺的步骤和细节,还带来了相关的原材料和半成品,让开发团队的成员们直观地感受工艺的魅力,亲手体验简单的工艺步骤。开发团队的成员们,对非遗工艺有了更深入的了解,也更加认同林砚的理念,纷纷表示,一定会精准还原工艺步骤,将非遗元素完美融入游戏中,打造一款有特色、有内涵的优质游戏。

对接工作结束后,开发团队的成员们便立刻投入到了游戏的初步开发中,开始设计游戏场景、角色模型和玩法流程,苏晚和周也全程配合,协助他们整理素材、对接细节,办公区里,再次陷入了高强度的忙碌之郑

林砚坐在办公桌前,开始审核开发团队发来的初步游戏原型草图,每一个细节都不放过——砚的角色形象是否贴合Ip调性、游戏场景中的非遗元素是否精准、手绘玩法的设计是否合理、收集道具的设定是否贴合非遗主题,哪怕是一个微的瑕疵,她都要求重新修改。指尖轻轻划过草图,喉咙的刺痛感时不时袭来,她便喝一口润喉茶,缓解一下,指尖的伤口因为长时间握笔,又泛起了红,她毫不在意,只是专注地审核着,生怕错过任何一个细节。

顾晏辰看着她专注的模样,心里满是心疼,却也知道,自己无法阻止她——她对“砚”Ip的热爱,对非遗传承的坚守,早已刻进了骨子里。他只能默默守护在她身边,每为她准备润喉茶和清淡的饮食,监督她按时吃药、休息,晚上陪她一起加班,帮她整理资料、审核草图,在她喉咙疼得不出话时,替她和开发团队沟通;在她疲惫不堪时,轻轻抱住她,给她温暖和力量;在她因为细节问题焦虑时,耐心安抚她,陪她一起解决问题。

日子一过去,游戏开发工作有序推进,开发团队按照既定的方案,逐步完成了游戏场景的设计、角色模型的制作、玩法流程的优化,非遗元素也逐步融入到游戏的各个环节知—手绘玩法中,玩家可以亲手绘制蓝染图案、编织竹编纹样,体验真实的非遗工艺;游戏场景中,复刻了砚见非遗工坊、星程古镇的非遗街巷,玩家可以近距离观察非遗老师傅制作手作的过程;收集道具中,包含了联名产品、非遗手作复刻版等Ip周边,玩家完成任务后,就能获得相应的道具,增强了游戏的趣味性和吸引力。

当,砚见团队、开发团队、非遗老师傅们,还有部分核心粉丝,一起参与了测试。林砚强撑着身体,全程参与测试,仔细体验游戏的每一个环节,感受手绘玩法的乐趣,查看非遗元素的融入情况,记录下每一个需要修改的细节,哪怕喉咙沙哑得不出话,哪怕身体疲惫不堪,她依旧专注地测试着,眼底满是期待。

测试结束后,大家纷纷给出了自己的反馈。核心粉丝们表示,游戏非常贴合“砚”Ip调性,手绘玩法有趣又有意义,能亲手体验非遗工艺,还能收集Ip周边,极大地满足了他们的需求,一定会大力支持;非遗老师傅们表示,游戏中的非遗工艺还原度很高,能很好地传递非遗文化的魅力,让更多人了解、喜爱非遗工艺;开发团队的成员们,也对游戏的效果非常满意,纷纷表示,会根据测试反馈,尽快优化修改,争取早日上线,不辜负大家的期待。

看着大家满意的反馈,林砚的脸上露出了久违的、灿烂的笑容,眼底泛起了泪光。这段时间的辛苦、疲惫、隐忍,开发过程中的焦虑、压力,身体的疼痛,在这一刻,都化作了满满的成就感与喜悦。她伸出颤抖的手,拿起手机,看着游戏中砚的角色形象,看着那些融入非遗元素的场景和道具,喉咙的刺痛感再次袭来,她忍不住轻轻咳嗽了几声,却依旧笑得很开心,那笑容里,有释然,有喜悦,更有坚守初心后的坚定。

“太好了!我们做到了!游戏初步测试成功了!”苏晚兴奋地道,眼眶发红,声音微微颤抖,这些日子的辛苦,终于有了回报。

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