游戏制作:从治愈玩家开始

喝一杯红酒

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第590章 陈总卖亏了啊!

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对于普通玩家来,他们对于‘血与酒’的评价,更多的是来源于自己直觉跟游戏体验。

而这DLC给予了他们太多的惊喜了。

之前因为《生化危机:村庄》中伊森温特斯的死亡,很多玩家对于白狼杰洛特的结局,其实充满粒忧。

毕竟星云游戏可是有前科的。

可真正等到血与酒结束的那一刹那,很多玩家都是泪目了。

因为白狼杰洛特,竟然迎来了一个美好的结局。

‘泪目了,看见最后丹大师到来的时候,真的是忍不住了!’

‘楼上是坏爸爸,而且还是渣男!最后来的竟然是丹大师!’

‘讲道理丹大师难道不好么?想象看你在大牢里面到底是谁救你出来的?’

‘不过最后还真的是超级意外啊!陈旭竟然给白狼安排了这样的一个结局,我还以为可能跟伊森温特斯一样呢。’

‘猎魔人不会死在床上,这个定律终于被打破了!但我喜欢!’

‘但最后的结局还是有一点意难平,为什么就不能是席安娜跟狄拉夫两个人死,非要是要么有一个活着,要么雷吉斯好兄弟亡命涯?’

‘就干掉席安娜不好么?狄拉夫也不是坏人啊!’

‘不是坏人?呵呵,鲍克兰血夜那么多人因为狄拉夫而死,你他不是坏人?’

‘+1,如果席安娜罪有应得,那鲍克兰的普通人有设么罪过?’

‘这就是《巫师:狂猎》的精髓晾德困境式抉择,不过最后的我还是选择了让席安娜死,毕竟她才是一切的罪魁祸首,而且也实在不想让雷吉斯被追杀。’

‘呵,我就不一样了,雷吉斯被追杀、狄拉夫、女爵还有席安娜全部死了。’

玩家们兴奋的讨论着‘血与酒’里面的内容。

实在是能够体验的东西太多了,新的庄园玩法还有增加了全新的猎魔人突变设定,以及全新的地图跟支线、猎魔人套装。

绝对能够让玩家沉浸在其中数十个时,而且玩家不仅是对于血与酒的评价很高,包括另外一个DLC石之心,同样也是得到了玩家无数的赞誉。

跟血与酒丰富的玩法,以及全新的超大地图相比。

石之心更多的就是讲了一个黑暗寓言故事,一如游戏本体且更加的阴沉,更加的黑暗。

并且在剧情演绎上,很多玩家在通关后,都是一直认为甚至比血与酒还要更加的优秀。

在石之心里面,讲述了一个名为欧吉尔特男子的过往,并且在这里玩家将见到《巫师:狂猎》里面最为可怕、也是最让人恐惧的存在:镜子大师。

一开始玩家刚刚进入白果园村的那个光头流浪汉。

他对应的就是魔鬼,一个蛊惑他人与自己交易的魔鬼,最后将受害者的灵魂玩弄于鼓掌。

欧吉尔特这个DLC故事中的主角,他玩家将见到欧吉尔特跟爱人爱丽丝从甜蜜的爱情,到新婚的幸福。

可随着家道中落,爱丽丝的父母逼迫欧吉尔特跟爱丽丝分手,再这样的情况下欧吉尔特跟镜子大师完成了交易,让他长生不死恢复财富,但是代价是他最爱的人失去性命,也就是他的弟弟。

并且还不仅如此,欧吉尔特还慢慢失去了感情。

恨、爱、什么样的情绪,欧吉尔特都没有办法感受。

财富、仆从、宠物、一切的一切,欧吉尔特都能够给予爱丽丝。

但唯独给不了那颗炽热的心,因为此时此刻的欧吉尔特的心已经变成石头了,这是他许下愿望而付出的代价。

魔鬼能够达成你的愿望,可却不是你设想的那样。

如果《巫师:狂猎》里面有哪些任务,能够让大多数玩家选择同样一个做法的话。

那么石之心里面控制着白狼将镜子大师赶出这个世界,就是其中一个。

当在酒馆里面,镜子大师出现暂停了时间,并轻描淡写的用勺子杀死醉汉。

在阁楼里面看着无比恐惧的教授,将自己禁锢在一个圆圈里面,但最终还是死在了魔鬼的算计下。

白狼以及玩家都只有一个共同的念头。

选择最后救下欧吉尔特,不是同情他、不是怜悯他、更不是认为他是没有过错的。

只是因为想要将镜子大师这个玩弄人心的魔鬼,逐出世界。

……………………

随着越来越多的玩家,通关‘石之心’与‘血与酒’的资料片。

论坛上面,关于这两个资料片的内容讨论也越来越多。

镜子大师、欧吉尔特、席安娜、女爵、还有夏妮、雷吉斯这些角色,越来越多的玩家也在讨论着这些角色的命运。

除此外那就是还有一点,那就是关于‘血与酒’跟‘石之心’的定价了。

寰宇VR版本,石之心售价88,血与酒售价128,二合一的资料包198。

这样的定价,一开始玩家并没有太多的想法。

虽然相比于其他游戏厂商的DLC的确便宜不少,但也没有便医哪里去。

可真正上手之后,无数玩家才觉得。

卧槽,这哪里是便宜?这感觉就是白送了啊!

这么多的一个游戏内容,还有全新的故事剧情,两个资料片加起来上百个时的游戏内容,竟然只卖198?

陈旭这是亏到爆炸了啊!

‘实在是太精彩了,石之心的故事我吹爆了,一开始还没感觉多少,但欧吉尔特的故事,还有神秘老教授被魔鬼玩弄,那个剧情我真的是被吓到了。’

‘+1,酒馆里面镜子大师直接将时间停滞,然后用勺子插入了酒鬼眼睛里的那一幕,我就决定不管如何,一定要将这个家伙干掉!’

‘还有血与酒的故事,好难受啊,不管哪个结局都不是完美的!’

‘这就是巫师的魅力所在啊!’

‘这么丰富的内容,陈总竟然只卖这么点?感觉亏到爆炸了啊!’

‘+1,感觉就算是卖一个3A大作的价格,就冲石之心的剧本,还有血与酒的内容也完全值啊!但合计一下才四分之一的价格!’

严格来的话,‘血与酒’还赢石之心’尽管有额外的玩法内容。

但总归还是建立在《巫师:狂猎》本身一个框架系统上的资料片。

可作为RPG游戏,可以剧情至少承载了其中5成,甚至更多的核心。

而血与酒跟石之心的一个故事也足以让所有的玩家所沉浸。

从故事性上面来的话,甚至‘石之心’的一个精彩程度,很多玩家感觉都要超过《巫师:狂猎》的本体。

因为在这十多个时的流程里面,并不需要考虑其他诸如数值这一块的内容。

也并不需要展现其他玩法内容上面的东西,可以完美流畅的体验石之心的故事。

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