游戏制作:从治愈玩家开始

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第343章 反向跳票,杀人诛心

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经过了之前第一部已经将无数玩家的期待值给拉起来了。

而现在登场的第二部,同样也没有让玩家们失望。

如果单《使命召唤:现代战争》流程的话。

单单只是一部来,并不长。

尽管对于游戏的关卡,还有地图陈旭进行了一些优化,并且原版中很多只是用卫星地图跟旁白所代替的画面,陈旭都是专门制作了精美的CG动画。

主要是用来更加的丰富玩家们对游戏中角色的感情,让玩家跟其产生共鸣。

这样才会在角色壮烈牺牲的时候,玩家有更沉浸的体验。

既然要刀,那这刀子就不能浅尝即止,一定要插得又重又深。

要不然,简直对不起玩家掏出来的钱。

而全程以一个普通FPS玩家的水准,玩普通难度。

从开头到结束大约也就是8个时左右。

玩家肝个一基本上剧情就能通关。

对此玩家们基本上也没有什么意见,因为之前陈旭已经很明确的表示了这是三部曲。

而且三部曲合起来,二十多个时的流程,其实已经比绝大多数的游戏流程要长的多了。

毕竟这可是线程式的游戏,而且在游戏的主线中陈旭也并没有加入什么收集要素跟挑战要素。

这些内容都是放在了额外的一个选项里面。

一般的线程式游戏,主线剧情基本都在12-18时左右。

之所以会出现三四十个时才通关,甚至更久。

主要就是游戏里面会有一些游戏,又或者是可收集的要素。

但这些内容在《使命召唤:现代战争》,至少是主线剧情里面是绝对不可以出现的。

关卡设计跟剧情,使命召唤完美的将其结合到了一起。

让玩家切切实实感受到NPC不再是冰冷的工具人,而是值得信赖的好战友、兄弟。

当然也正是因为如此,网上无数玩家都在讨论着游戏里面的故事。

‘我疯了!从来没有一款让我这么疯狂过!近10个时我一直在体验这款游戏,甚至正好卡着VR游戏仓的游玩时间上限。’

‘前面的老哥,你并不是一个人!’

‘实在是太让我激动了,尤其是游戏中的关卡设计,简直完美!还有机场屠杀的那个关卡,实在是太震撼了!这是一款战争游戏,但体验过后我只有一个念头,愿世界和平!’

‘+1,看似这是战争游戏,但实际上战争的残酷,让我难以接受。’

‘是的,战争夺走我们太多的战友了!盖兹、格里格斯、强还有幽灵!’

‘还有保罗杰克逊,以及阿伦,虽然他们并没有多少戏份,但他们不应该被忘记!’

‘是的没错,每一个角色都值得我们去铭记,包括在太空的那个宇航员!’

‘一切都是那么的完美,可为什么要让幽灵与强死?为什么要让盖兹跟格里格斯牺牲!?’

‘但愿第三部不要再死人了!’

‘没错,我的心脏再也不能承受这种悲痛了!尤其是最后插在肥皂身上的刀子,我感觉插的不仅仅是肥皂被刀的同样有我!’

‘没错,陈旭老贼就是这样的邪恶!嘴上着自己是爱的战士,但虐起我们玩家来,一次比一次狠!’

‘顶老哥,以前是物理现在是魔法!’

‘魔法个锤子,那是你没玩过老兵难度,老兵难度的贫民窟我直接崩溃了!这根本是双重打击!以前的《黑暗之魂》跟《怪物猎人:世界》,我觉的太难我可以不玩!但现在《使命召唤:现代战争》不玩最高难度,可以射个痛快,但老贼就在剧情做文章了!’

‘艹,你这么一,老贼居心叵测啊!’

‘抵制老贼!最后一作不要再死人了!’

………………

玩家们的热情无比高涨,同样整个游戏业界设计师也是各种惊叹。

玩家们玩,那就是简单的玩游戏。

可对于游戏业界的设计师来,那看的可就多了。

首先在画面上,《使命召唤:现代战争》毫无疑问就是目前FPS类型的第一梯队。

这一块不是没有办法效仿,很简单肯跟星云游戏一样砸钱做CG,当一个‘动画公司’就好了。

更重要的是游戏内容上面,在现代战争的关卡设计中,可以元素实在是太过于丰富了。

架势、攀爬、潜入、逃亡、追杀,内容简直不要太丰富。

在配合上优秀的射击手感,跟惊饶大场景与氛围塑造。

《使命召唤:现代战争》几乎表现的无懈可击。

看着网上无数玩家都在进行讨论《使命召唤:现代战争》的情况。

Atrai里面,霍华德华沙整个人都不好了。

尽管现在《暴风行动》还没有上限,可他知道其实胜负已经分出来了。

尤其是在他切身体验到《使命召唤:现代战争》的之后,更是清楚《暴风行动》完全不是其对手。

《暴风行动》游戏的品质如何,他自己算是很有话语权了。

Atrai那边虽然表示快点推进游戏项目,让其赶出来跟星云游戏打一打擂台。

但他也并不傻,加班归加班,赶进度归赶进度,可要是牺牲品质,到时候背锅的可还是他。

至于项目进度赶不上?

那你把他下了换人上来呗,他正好乐得如此。

但显然atrai这边就是嘴上。

而现在?

虽然游戏进度已经完善,可根据霍华德华沙的表现来看。

这玩意完全跟《使命召唤:现代战争》没的打啊。

以他的目光来看品质的确不错,比较好地复现羚影中的一些内容,并且扩写了时间线,加入了很多新的内容。

单纯来看,其实已经可以了。

但和《使命召唤:现代战争》一比,各种问题一下子就凸显出来了。

首先是剧情方面。《暴风行动》游戏是以原着和电影剧情为蓝本,又略有扩充。

这样确实能够吸引原着粉丝,可关键是本身的限制就大了。

从格局上面来,显然比不上《使命召唤:现代战争》。

其次就是游戏的角色上面,现代战争两部曲他都第一时间玩了,甚至后面因为幽灵跟强的死,他对陈旭都恨得直咬牙,该死的家伙竟然将这两个角色写死了!

而《暴风行动》,他不得不承认一点,除了主角外其他的角色,基本上都是配件。

简单来,《使命召唤:现代战争》是一个群像剧,每个都给NPC玩家有血有肉得感觉。

而《暴风行动》则是主角的独角戏。

正常来,独角戏其实要比群像剧更会让玩家具有代入感,但奈何《使命召唤:现代战争》做的太好了。

甚至可能形成单方面的碾压。

基于这些原因,atrai很快也宣布了一个消息。

那就是发售时间延期,顺延到7月10日。

对于这次跳票,喜欢《使命召唤:现代战争》的玩家没有多在乎。

可之前一直期待《暴风行动》的玩家则就是不乐意了。

啥意思?

跳票了?

认怂了?

这一下子很多之前还期待的玩家,有不少都是对其信心大跌。

而atrai这边也是有苦不出。

能咋办?

硬着头皮?

那到时候两者一对比,加上《使命召唤:现代战争》风头正盛,他们《暴风行动》脑浆估计都要被打出来了。

还不如现在装个孙子,认认怂。

一个月后又是一条好汉。

而就在atrai宣布跳票后的第二,让很多玩家乐呵的事情出现了。

那就是星云游戏这边也宣布跳票了!

只不过并不是延迟跳票,而是反向跳票。

原本宣布在六月二十日上线的《使命召唤:现代战争》第三部,现在直接在六月十四日宣布上线了。

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