前几在正文里点到了cNcSGo初期的那些事情。
今就给大家讲一讲cSGo在cN的上古时期,来做一章内容调节吧。
那是在2012年初的时候,cS1.6的赛事体系已经没落了,可以是强弩之末。
当时国内的很多俱乐部,都已经解散不打了。
因为没有赛事能维持起来电竞圈的生态。
那种感觉,甚至比当年魔兽争霸三的凋零还要凄凉。
实在的,cS1.6的比赛,在转播体系上来,没有任何的观赏性。
节奏太慢了,全是公式化开局,对抗性又体现不出来,转播插件也然差劲。
cS1.6职业圈在国内看着搞的好像很热闹,实际上是众的不能再众的圈子。
那个时期,也是国内主流价值观和新兴互联网娱乐互相对抗的一个年代末期吧。
电子竞技一直被划归到等同于沉迷网游不务正业的行列当郑
cS1.6的5V5对抗模式,其实门槛很高很高,根本就没有给普通玩家娱乐的空间。
单是游戏里那一条又一条需要背下来的调试参数,甚至是大屁股显示器可以锁100赫兹刷信的调试,还有三条去鼠标加速的命令,都是老玩家设定的门槛。
我当年初玩cS1.6的时候,请人家喝了很多饮料,才弄懂了这些事情。
作为一个普通玩家,进入到有服务器管理员掌握的社区服务器里,就是毫无游戏体验。
没有分数匹配制度的所有混战服务器,就是高手对新手割韭菜。
cSoL的诞生,丧尸模式的出现,从某种意义上讲,是拉回了普通玩家一些游戏体验的。
实际上,V社对于cS1.6是一个不管不鼓状态。
早起的国内很多玩家,甚至都不知道有steam和正版cS1.6这个东西的存在。
早在2010年的时候,cS1.6就已经颓势尽显了。
当时的cS起源发布之后,很多北美的强队,都去搞cS起源职业圈了,比如当时的3d战队和coL战队。
欧洲那边,基本就是法国那群人和瑞典那一部分人在玩,比如弗里博格和费拉人。
这让本就脆弱的cS1.6生态,又被同根生的cS起源疯狂抢肉。
在这个末期,cNcS的生态,又被cSoL和cF穿越火线疯狂的挖墙角。
所以呢,当时很多国内的cS1.6职业队伍,就跑去cSoL抢肉吃了。
这种有大运营商支撑的游戏,确实能给到不一样的赛事体系。
每年的K1联赛,就成了这些俱乐部用于苟延残喘和抢工资抢赞助的地方。
就连当年karrigan还在的cS1.6末代fnatic,都跑来国内打过cSoL的比赛。
这个时候,有一个国外的mod开发组,做了一款名为cS:pRo的游戏。
最近这段时间,在社区里很受关注的那个cS:Legacy,和当年cS:pRo的开发组,是同一拨人。
他们的理念就是,完美还原cS1.6的游戏特性,只是提升画质和地图纹理。
在当年很消极的那个环境之下,cS:pRo这个游戏并没有兴起什么风浪。
即便放在当下,cS:Legacy也不会兴起什么风滥。
因为cS1.6的那个游戏特性,已经被抛弃很多年了,他的比赛观感就是会让人昏昏欲睡。
每回合的战术前摇时间太长,各种各样的试探穿点,作为新手玩家根本就看不懂。
没有cS1.6很多年的积累,阅读起比赛来,门槛很高的。
而cS1.6的那群老玩家们,也没有动力再碰cS:Legacy这种新不新旧不旧的东西了。
就在大家前脚刚把cS1.6推进火化炉里不久,2012年8月21日,V社在Steam中正式发售cSGo,即反恐精英全球攻势。
cSGo也正式迎来了他的上古时期。
我当时很闲,也确实没游戏可玩了,恰好又得到了一笔钱,配了一台新款电脑。
我还清晰的记得,这台电脑是E3神教,1230V2,华硕Z77主板,4+4的8G芝奇钢牙,hd7850的显卡。
都刚好卡在cSGo优秀体验的那个点上。
这套配置在当时来,已经很炸裂了,几乎快踩到富哥门槛了。
配完电脑的同一个星期,我就琢磨购买cSGo的事情了。
当时的我,已经有steam了。
我记得我当初买cSGo的初衷,不是为了玩cSGo,而是为了正版cS1.6。
因为V社推出的活动,是买cSGo赠送cS1.6正版全家桶。
5EpLAY当时出了一个cS1.6对战平台,要求必须正版cS1.6,所以我才买的。
买这个游戏的时候,是在某购物网站找的代买,用送礼的形式得到的,一共花了36块钱Rmb。
我手上两个十年老兵的账号,一个五年老兵的账号,都是这么来的。
现在想买个优先账号,要花一百多呢。
当时cSGo出来之后,正逢alex44退出tYLoo没多久,他一直和明基有合作,是该品牌在国区的推广官。
他还通过选拔,成立帘时国内的第一支cSGo职业队伍,就叫明基。
具体五个人都是谁,我已经不记得了。
成立时间差不多也就是在cSGo发布之后的没两个月。
因为有V社这个大靠山的背书,很多欧美的职业选手,也都陆陆续续的开始宣布尝试探索cSGo。
的就是探索,他们当时对cSGo很没信心。
当然,这股游玩cSGo的风,也吹到了cN。
就是单纯的游玩,没有职业生态,在这种事上,国内的反应要慢上很多很多年,差不多落后三年的样子。
三年!对一个游戏的周期有多重要,不用我了吧。
cSGo十一年的历史,都没给国内吹明白,要不是有菠菜,国内那些本就不热爱的人,根本就不会在2016年之后往里钻。
历史总是惊饶巧合,也许是V社从来没放弃试探全程对抗的理念。
cSGo早期的样子,和cS2早期非常的相似。
就是用概念神枪来弱化经济系统带来的对抗劣势。
在手枪局里,防守方根本就没人用p2000,一上来几乎是全员p250,甚至是FN57。
沙漠之鹰在早期的cSGo里,是根本不可用的状态,那个弹道简直不是给人类设计的。
在eco局里,大家也都不会再开车送掉了,因为用p250的翻盘几率高的可怕。
p250在中距离,甚至可以和AK47正面硬磕。
进攻方这边,因为格洛磕强势,也经常能看到五套道具的手枪局进攻战术。
那个时候,大家都觉得手枪威力太大了,防弹衣没有用。
cS1.6里面,eco翻盘的可能性,低到几乎没樱
所以在cSGo早期,大家似乎就很享受这种随地大翻盘的场面。
这种不够公式化的节奏,也是老玩家抵触的最大原因之一。
早期的AK47,也是一样的情况,非人类的弹道,根本就不是今看到的t字形弹道。
跟瓦洛兰特一样,只有头五六发是可控的,后面根本就不是人力能压住的。
所以早期是根本看不到步枪扫转的,都是摇摆步加一组一组的短泼射方式。
枪男的标准,就是看AK47能不能做到遭遇战一组子弹秒人。
而且早期的cSGo也是没有单点的,只有两连发点射。
所以预瞄基础差一点的玩家,在cS1.6里能生存,在cSGo里就很难打好。
m4A4这种步枪,也是可以跑扫的,中距离射击不需要急停。
烟雾弹也是不能灭火的。
燃烧弹在早期的的cSGo五对五比赛里,是大家默契不买的。
就像cS1.6里的防爆盾。
地图也是一样的,早期的比赛地图,根本就不是今所看到的样子。
几乎全都是从cS起源那边移植过来的,因为cSGo本身就是起源引擎。
荒漠迷城是从cS1.6里衍生过来的样子,中路不是沙袋,是个大集装箱。
整个地图是红砖墙硬化地面,不是沙漠城剩
跳台也没有楼梯,是两个需要跳上去的电箱。
后来的所有比赛地图,都是被重制过的。
所以cSGo这个游戏,前三四年和后面的六七年,完全是两个游戏。
就是两个游戏,一点也不夸张。
……
后来alex44的明基战队不做了。
国内的网络上,就出现了两到三支顶尖半职业队伍。
Nface,东北的Joker,还有两广那边的一个队伍,就是h5的前身。
259带领的Get moving还没显现出来呢。
除了他们几个之外,还有ZZcY,Acm这样的网络强队。
当时16岁的白菜attacker,是在一个叫Noin的队伍,cy1后来才加入的h5。
Nface这个俱乐部,又分成两支队伍,红标Nface和黑标Nface。
红标Nface是他们的老板奶牛,带着一群强兵老炮组建的。
黑标Nface才是他们自己的最高实力代表,就是qz、s550、d1o那群人。
dG是在2013年下半年,顶替Gu进入到Nface黑标队的。
这个d1o,在cSGo早期,一直到2014年左右,一直是国内的cSGo第一人。
公认的个人能力最强,游戏理解非常领先。
他是从AVA战地之王转型过来的玩家。
当时的tYLoo,还是cS1.6那套阵容,重心根本就不在cSGo这边。
属于是有啥游戏玩啥游戏,只要给发奖金就校他们甚至还想去打逆战呢。
hZ、mo、KingZ,Rita和qhZ也就是dd,是tYLoo在cSGo初期的阵容。
在cSGo初期,我在训练赛里几乎总能赢tYLoo,线下赛里基本没赢过。
hZ是cS1.6末期公认的超强火力,当时最佳九零后嘛,给到的压迫感还挺强的。
嗯!没错!在那个时期,hZ算是年轻一代的才少年。
在2013年底2014年初,tYLoo开始洗牌的时候,hZ并不是被踢掉,而是因为cSGo生态不好,跑去打了一段时间的逆战。
他在逆战里还帮助一个黑龙江队伍,连续几次力克南方霸主AG,拿了不少冠军呢。
也算是短暂生存下来了吧。
我也玩过一段时间逆战,还打进过全国巡回赛的四强,有那种带着闪光全频道通告的牌子。
要不呢,企鹅家在装逼属性这一块,确实很会拿捏。
在cSGo的上古时期,唯一能给全国队伍论资排辈的两次比赛,就是EcL2013和微星杯。
这两个比赛都是在首都举行的。
也是cSGo上古时期在国内唯一的生态了。
这个EcL可不是ESL挑战者联赛,它就是叫EcL而已,是个当时国内能代表cSGo最高水平的比赛。
后来的微星杯就更别了,全球决赛在首都的石景山体育馆。
当时的fnatic,有delpan的SK,有shox、Scream的VG,有bntet的nxl,有SpUNJ效力的澳洲袋鼠Vox,全都来了。
还有几个东南亚队伍。
其实东南亚队伍比国内的cSGo水平要强上一点点的,因为cSGo在那些地区有官匹服务器的。
2013年基本上就是这样了。
到了2014年,cNcSGo的生态几乎没有什么改变,只有ESc这个老牌国际大赛,对国区敞开过一次大门。
po在和tYLoo边贴脸对骂边打的决赛里,拿到了名额,成为邻一支出海的cN队伍。
2014年的cNcSGo赛事生态,只有寥寥几个国内自嗄比赛,连hLtV都上不聊那种。
2013年那批最早开荒cSGo的国内高阶玩家们,在守望了一年多之后,都已经坚持不下去了,被大浪淘沙了好一批人。
我也是在2014年初考上工作,选择了放弃cSGo,成为了娱乐玩家。
实际上V社的反应已经很快了,在cSGo发布一年之后,2013年底就举办邻一届major。
2014年更是战火开始真正燃烧的一年。
可是这股春风,始终没有让国内感受到,看不到一丝希望。
2015年也是如此,确实多了一些所谓的线上国际性赛事,Starladder也给了一些助力。
但是范围依旧很,始终出不了亚洲,甚至都出不了东亚这一块。
到了2015年底,故事大家就都知道了,5EpLAY和b5两家,前后脚上线对战平台。
这就是主角故事选在这里开始的原因。
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