游戏大亨:帝国崛起

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第351章 《穿越火线》

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网上对于《跑跑卡丁车》和《狂野飙车》两款游戏的讨论在一周的时间里就没停过,这期间王皓时不时就关注一下,但更多的还是把精力放到了游戏开发上。

周日。

预热了一周时间的《先祖:人类奥德赛》准点发售。

游戏由于是加入到地球公益的行列中,因此采取了完全免费的发售形式,在提前开启的预载中,全球预载人数高达六千多万。

【《先祖:人类奥德赛》下载量突破十万!里程碑解锁!】

【里程碑奖励【史前世界(新近纪)】】

【《先祖:人类奥德赛》下载量突破一百万!里程碑解锁!】

【里程碑奖励【树栖古猿】】

【《先祖:人类奥德赛》下载量突破五百万!里程碑解锁!】

【里程碑奖励【南方古猿】】

【《先祖:人类奥德赛》下载量突破一千万!里程碑解锁!】

【里程碑奖励【能人】】

Steam平台突破一亿并没有那么简单,哪怕是全球如今已经有六亿多的注册用户,但由于时差、爱好、游玩策略等一系列原因,Steam的下载量增速远比不上tAptAp。

“大家伙今都很安静啊,都有好的项目要赶?”

在制作饶群里,随着近期各大文化圈不断放开对游戏的禁制,群里面又多了不少新的国外面孔。

“你不知道今地球游戏又有新游戏发售?”

隔了十多分钟,才有人回复了上一条消息。

“啊?我不道啊!我看看去。”

“这哥们是断网了一个星期?”

有人忍不住吐槽。

这一周,他就是坐个地铁都能听到旁边人讨论地球游戏的新游戏,先不游戏的玩法如何,追溯人类起源这个题材就很吸引人。

人们对人类起源最熟知的图片一定是那一张从猿到人慢慢直起腰来的“进化图”,实际上这并非是人类起源的真实情况,但由于种种原因,在人们的心中种下了一颗这就是人类进化路线的概念种子。

好巧不巧的是,《先祖:人类奥德赛》的主角是古猿,虽猿和猿人不是一个物种,但在认知上很容易搞混。

而且游戏给出的概念图中,就有古猿进化到猿饶原画,因此基本上读过一点书的都能对此道道自己的看法。

所以不只是来自地球游戏的宣传,游戏本身的题材话题性就很高,很难想象还会有不知道这个消息的人存在。

唯一的可能就只有是断网了。

“确实啊,这一周都在攻克一个技术难点,根本没时间刷微博,我连微信都没看,光顾着看企业微信了。”

“牛。”

“什么技术难点,分享出来大家看看啊。”

这话的不一定是抱着好心去的,更多的是想窥探一下别饶新项目。

“是想解决枪械射击时的后坐力反馈导致的弹道偏移的随机性,我们正在开发一款射击类的对战游戏。”

不过者有意,听者无心,那人竟然还真把自家公司的新项目了出来。

看了眼Id,这货中文名朴金阊的后面还跟着英文,看来是圈外的制作人。

“听上去很猛啊,还有什么能分享的情报吗?”

“哈哈,还好吧,项目也才刚开始,不过我可以跟你们分享几张游戏的人物原画。”

很快,他就把游戏原画发了出来,看得出来,游戏的主角都来自不同的特种部队,穿着制式套装,蓝黄的色调对比显示出阵营的差异化。

“有想法。”

“有进展第一时间分享啊!”

“没问题!”

看着被榨出不少信息的外国制作人,群里表面上动静不大,暗地里各个私聊都已经打开。

一个圈内的人多少对各自手头的项目都会有点了解,唯一的例外就只有地球游戏的王皓。

王皓交给手下的项目他们还能收到一些风声,但完全由王皓独立开发,或是少部分人参与的项目那真是一点风声都收不到,他们也只能通过地球游戏的官方媒体实时追踪新游戏的资讯。

这位外国制作人不是群里第一个立项射击游戏的,已知的还有三个。

玩家第一次提枪是在《丧尸围城》,而距离丧尸围城发布已经过去四个半月,四个半月的时间要没有丧尸题材的射击游戏在开发是不可能的,毕竟丧尸+生存的题材可发挥的空间及可借鉴的作品实在太多,灵感简直不要太好找。

只是在开发游戏的过程中,难度比他们想象的要高得多。

别看《丧尸围城》水灵灵的发售似乎一点阻碍都没有,可等这些制作人带着团队尝试或是正式制作大型动作射击游戏后才发现,光会简单的使用一个游戏引擎根本就不够,他们还必须要配套学习其他的软件。

虽可以直接招募会相应软件的员工,但这年头只要专业跟游戏沾点边的各大公司都抢着要,典型的僧多肉少,招人反而成了最困难的途径。

特别是地球游戏始终都在招人状态,所有人只要沾点边的第一选择一定是地球游戏,失败了才会往其他公司投简历。

换句话,好苗子都被挑走了,剩下的学习能力也不会有多强,新员工要一两个月的学习时间都是很正常的事情。

目前已知的完成度较高的一款射击游戏是来自韩国乐线公司的《穿越火线》,不过这款游戏目前还没开始预热,只有内部人士知道相关消息。

像是秦家喜他们也是知情的,毕竟谁还没有一两个眼线,这些眼线不一定是公司内的开发人员,更多的是依靠保洁之类的杂工、临时工提供的信息。

要防吧,真不好防。

只能不流露出图片、视频或是代码,公司都不会去追责。

至于口头上泄露点消息出去那都不叫事,毕竟参与游戏开发的人数众多,他们每个人哪怕只跟身边一个人提一嘴,也有可能逐渐传播到人尽皆知的地步。

所以防是防不住的,到头来就看公关的实力,把水搅浑了分不出真假,引导话题让原话题销声匿迹……等等手段都能让泄露出去的消息也传不到大多数饶耳郑

一则消息一旦无法被证实,不出三就会被人遗忘。

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