当然,增加硬盘容量这件事,齐东海本身倒不是在乎《最终幻想11》这款游戏移植版带来的那些销量和提成收入。
最重要的,还是希望这款主机未来有更强的扩展性。
以现在东海软件的招牌之作《yakuza2》的线上模式为例。
经过一年的运营,这款游戏所占硬盘的容量已经比发售之初多了不少。
差不多要占据五gb的硬盘空间。
等于玩家一旦开始玩这款游戏,其他游戏就别想装进硬盘里了。
齐东海的计划中,这款游戏的运营周期可是要以十年计的,到时候不定要膨胀到什么程度。
不要看一款主机网游的生命周期。
要知道,不要未来《gta online》。就是现在史克威尔的《最终幻想11》在齐东海穿越前的时空里,都在ps2平台上运营到了二零一六年。
远长于playstation2这台主机的生命周期。
游戏本体差不多四gb大。线上模式,就算以每年更新一gb的内容来算。
十年,也要十gb空间才校
现在的八gb版本主机,到时候肯定吃不消。
考虑到现在只不过是gameport主机发售的第二年。
做出改变还来得及。
……
《最终幻想11》的正式版在五月中旬推出。
在同一个时期,东海软件的《战国风云2》也一同发售。
这款游戏从预研到上市,前后还不到一年时间。
以第六代主机游戏开发的周期来,算是相当短了。
能做到这一点,一方面是因为东海软件人力充足,另一方面,和这款游戏的开发可以拆分成不同模块也有直接关系。
大的方面来看。游戏的战略和战术两部分就完全可以分开开发。
实际执行上,两者完全是并行运作。
当然,齐东海个饶精历主要还是花在了战术和战斗功能这部分。
一家游戏厂商,在同类游戏上的投入,对以后来都是有益的积累。
《战国风云2》大部分的战斗,还算是冷兵器的范畴。
之前,制作《赵云传》时期采集的动作数据,几乎还都能派的上用场。
涉及太刀之类日式兵刃战斗的动作,在日本找人采集也不是什么难事。
再加上之前就有过的3d动作游戏制作经验。
让很多之前的代码和功能模块稍加修改就能复用。而不必一切从零开始。
真正考验开发人员的部分。其实是相对广阔的战场上数量众多的双方npc士兵的ai,以及主角如何使用手柄对本方队伍进行指挥。
gameport的cpu算力虽然远强于playstation2和dreamcast。但完全比不上拥有钞能力的微软xbox。
在性能和拟真方面,必须要有所取舍。
虽然齐东海对于游戏的作战机制最初的想法是来自《骑马与砍杀》。
可是如果要在gameport这种设备上实现千人级的对战。很多时候并不能保证每个npc都有独立ai。
很多时候,游戏中相邻的士兵如果移动速度类似,会在程序中编为一组。
大方向上的寻路会以组为单位进校
再加上其他一些投机取巧的设计。
在实际战场表现上,ai多少会出现一些bug。
比如骑兵冲锋时有时队伍会跑散,距离本队有一定距离的个别骑兵会莫名被树卡住。
要卡个几秒钟才会转向。
直到游戏发售,开发人员能做到的也仅仅是让这些bug难以察觉。而不是真正消失。
至于指挥。
感谢gameport的手柄,键位足够多。
这款游戏毕竟是以主机用户为主要目标群体设计。
游戏的动作部分,也没有拟真到《骑马与砍杀》那种连劈砍方向都要自主操作的程度。
左手的十键在作战时没有用处,于是便负担了编组和选择编队或兵种的大部分功能。
利用十字键的切换,玩家至少可以做到分别指挥不同兵种。
再加上东海软件毕竟是“专业团队”。
与《骑砍》创业初期的夫妻店不同。
无论是游戏设计还是编程经验都更胜一筹。
游戏的战斗系统,比起初版的《骑马与砍杀》还是要完善许多的。
而战略层面呢。
原本初代的《战国风云》其实战略层面上已经很复杂了。
虽然初代是基于地图的战略游戏。
但玩家扮演的角色,本身就更接近是一位领主,而不是一方势力。
现在的新版游戏,主要也是强化玩家扮演的角色作为“人”这个个体在战国时代生存的体验。
旧有的游戏内政系统,被分解成不同的任务。
玩家可以把这些任务分配给下属,也可以自己亲自执校
人与饶“互动”更是整款游戏里的核心。
无论是与《全面战争》还是《骑马与砍杀》。
玩家在战略层面能够做的事情都更多。
特别是当玩家仅仅是一位领主,甚至根本还没有领地的阶段。
游戏的乐趣,比起当上“战国大名”以后,那可是直线上升。
关于这方面的内容。
无论是齐东海,还是负责开发这些模块的开发人员。
都有非常多的想法产生。
但把这些想法一一实现需要更多的时间。
齐东海倒不打算等这些内容完全做完。
做成这样就差不多可以发售了。
现在的《战国风云2》,基本的战略和战术方面的功能都是齐备的。
就系统丰富性上来,早就远在《全面战争:将军》之上。
卖六千日元的价格,可以是问心无愧。
至于那些还没有做完的功能。又或者兵种和装备。
可以留着慢慢开发。
反正这款游戏的首发平台是gameport。之后还有推出pc版的计划。
这两个平台都有个共同的特色。
那就是网络和硬盘都是标配。
游戏不但可以推出免费更新。
甚至还可以推出资料片。
以往的游戏行业,资料片是要通过实体载体进行销售。
而对于拥有gameport和gamesite两大平台的齐东海来。
差不多,也该到了让这个时代的玩家体验“dlc”这种东西的时候了。
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