- 第1章 回到1991年
 - 第2章 九十年代的开发工具
 - 第3章 开发启动
 - 第4章 玩法设计
 - 第5章 演示版完成
 - 第6章 制作配乐
 - 第7章 测试与包装
 - 第8章 三国志演义发售
 - 第9章 销量激增
 - 第10章 网络时代之前的网络营销
 - 第11章 九十年代的云玩家
 - 第12章 东海软件的诞生
 - 第13章 第一位员工
 - 第14章 哈德森的橄榄枝
 - 第15章 业务联络
 - 第23章 “笨蛋”
 - 第38章 为未来布局
 - 第39章 电视节目
 - 第40章 游戏宅的态度
 - 第41章 奇怪的方式出圈
 - 第42章 我要十条电话线
 - 第43章 分出胜负
 - 第44章 网络社区
 - 第45章 末世废土游戏立项
 - 第46章 美术的工作流程
 - 第47章 do的展示
 - 第48章 合作发布会
 - 第49章 次世代主机的开发门槛
 - 第50章 山田的归来
 - 第51章 映画研究会
 - 第52章 外包编剧
 - 第53章 d游戏的门槛
 - 第54章 与想象的不同
 - 第55章 do首发
 - 第107章 即时通讯
 - 第251章 唱片业界
 - 第252章 SNK
 - 第253章 石器时代与新团队
 - 第254章 取材
 - 第255章 手机游戏上线
 - 第256章 投资策略
 - 第257章 发布但不是发售
 - 第258章 正面对决
 - 第259章 风林火山
 - 第260章 主角
 - 第261章 cd出道
 - 第262章 《反恐精英》是独立游戏?
 - 第263章 与《真三国无双》打擂台
 - 第264章 外置硬盘
 - 第265章 dc需要半代升级
 - 第266章 学园偶像二期生
 - 第267章 mud靠脑补
 - 第268章 千年虫
 - 第269章 练功心得
 - 第270章 彩屏手机
 - 第271章 重返秋叶原
 - 第272章 公演剧场
 - 第274章 学园偶像第一季完结
 - 第319章 平台平衡
 - 第320章 gamecube的消息
 - 第321章 掌机的竞争
 - 第322章 gba的初登场
 - 第323章 美国玩家眼中的反击
 - 第324章 关于xbox
 - 第325章 一个新项目
 - 第326章 真正的云玩家
 - 第327章 雅达利m1手机
 - 第328章 手机的市场反响
 - 第329章 海淘与合约机
 - 第330章 禁运与洗衣粉
 - 第331章 任天堂的新品
 - 第332章 产能扩张
 - 第333章 还真要寓教于乐啊?
 - 第334章 《明星制作人》
 - 第335章 碎片时间杀手
 - 第336章 dvd的时代
 - 第337章 无线连接
 - 第338章 xbox的初登场
 - 第339章 体验新主机
 - 第340章 美日此消彼长
 - 第341章 语音交流
 - 第342章 不必担心美国
 - 第343章 《幸存者》
 - 第344章 窗际?连窗都没有
 - 第345章 一条出路
 - 第346章 “群英荟萃”
 - 第347章 北美消息
 - 第348章 直营店
 - 第349章 虚拟运营商
 - 第350章 os x
 - 第351章 感谢世嘉不杀之恩
 - 第352章 java手机应用
 - 第353章 液晶与cr
 - 第354章 显示芯片定案
 - 第355章 开发工具
 - 第356章 业界老人的避风港
 - 第357章 新掌机和新主机
 - 第358章 电视广告
 - 第359章 拙劣的演出
 - 第360章 评测博主