游戏设计:玩家都感动哭了

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第四十四章 点睛之笔

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面对启动卖萌战术的于心琦,陈耀辉在一旁得瑟道:“放弃吧,老板可不是那种怜花惜玉的人。”

着,陈耀辉默默看了眼趴在前台的凌静雯。

老板打起女人来,可太猛了!

都把凌学姐打哭了。

“好啊。”

但出乎陈耀辉预料的是,刘维丝毫没有思考的答应下来。

在萌妹子面前,底线是灵活变动的。

至于凌学姐?

凌学姐能算是个女人就已经是刘维给出的最高评价。

“好耶!”于心琦欢呼雀跃,胸前饱满也跟着上下波动,吸人眼球。

刘维直接上手:

“这游戏可以设置终点路径,选定兵营,再随便选择一个方向,这样出来的单位就会自动走向终点,战车工厂也同样如此。”

于心琦在一旁听得很认真,时不时用力的鼓掌,发出感叹:“老学长好棒啊!”

陈耀辉在一旁吃味的道:“呵呵,老板可真是见色眼看……”

刘维看了他一眼:“我不教会她,要不然你来陪我打几把?”

陈耀辉听到之后尴尬摇头:“那还是算了。”

刘维翻了个白眼,指导于心琦继续体验故事模式。

……

不知不觉间,时间飞速流逝。

而于心琦也从一开始的不感兴趣到现如今的彻底沉迷。

时间已经到了晚上七点。

体验店里不仅没有冷落,反而人数还越来越多,出现好几个人围着一台机器观摩的名场面。

“这关也太难了,我谭雅还没靠近就被特斯拉电圈电死了。”

一个带着眼镜的同学忍不住哀嚎起来。

刘维走过去一看。

正是盟军任务‘摧毁函发射井’这一关。

这一关可以是大部分饶童年噩梦,即便是刘维都在这关上吃了不少亏,足足花了两个时才成功通关。

最开始玩的时候,刘维还不清楚间谍的作用可以‘偷电’,只要瞅准时间就可以轻松通关。

刘维当时用的是最笨的方式,用谭雅把发电站一个个摧毁,最后再去爆破没电的特斯拉电圈。

这一关主要是简单介绍‘间谍’的正确使用方法。

如果不会用间谍,这关的难度会直线上升。

即便刘维把间谍正确使用方法用绿色字体写在了左侧屏幕上。

仍然有大量的星际玩家直接用谭雅偷家。

结果接受电击治疗。

这位眼镜哥已经算是‘资聪慧’的那一批,才用了不到六个时,就学会如何使用间谍。

但在一次次失败之后,他的心态也发生了一点点变化。

“草草草草,这尼玛怎么来电速度这么快,就不能慢点嘛?”

又是一次濒临终点的死亡之后,眼镜男开始破防。

“继续!”

重新开始游戏,拉取间谍,模拟敌人,冲向发电站……

随后……被狗咬死。

“草啊,我怎么忘了还有警犬!”

眼镜男已经意识模糊了起来,忘记这关还有警犬。

眼镜男再度重启游戏,这次他先让谭雅消灭警犬,仔细的搜寻周围一波之后。

再回过头来操纵间谍。

但就在间谍快要到进入发电站的时候,屏幕上赫然跳出四个大字。

【游戏结束】

眼镜男:“???tF???”

他看了一眼地图,谭雅已经在特斯拉线圈的攻击下化成一摊灰烬。

线圈旁,两个动员兵正安安稳稳的躺在地上。

“我敲,这谭雅是不是脑字有病,怎么自动跑到这个地方攻击起来了!”

刘维笑而不语。

这是《红警》的基础逻辑,当附近有敌人,而友方单位没有下达指令时。

那么友方单位就会自动攻击敌人。

而刘维就是利用这个机制,在路径中设置了大量的动员兵。

只要玩家一时不查,谭雅就会被动员兵吸引到特斯拉线圈攻击范围内,当场电击。

当然,这关实际上很简单。

只要你不急,慢慢来,花半个时就可以通过。

不过……刘维看了眼眼镜哥。

只见眼镜哥正在暴怒的猛锤桌子,嘴里各种芬芳词汇,指点江山,唾沫横飞。

不知不觉间,体验店里的所有玩家都已经沉迷在《红警》的世界中无法自拔。

有的在盟军的世界中大杀四方,也有在联军的宇宙中左右横跳。

也有的人破防大骂。

平心而论,《红警》的剧情线很有意思,讲述了平行宇宙中二战后美苏两个国家的战后故事。

但相对于背景故事,《红警》的玩法明显更吸引玩家。

尤其是这种偏个人英雄主义的游戏内容,再加上《红警》中完全原创的角色和技能。

一个国内原创的即时战略游戏,本身就有极高的分数加成。

更何况《红色警戒》为了降低上手门槛,取消了大量战略游戏中的限制。

例如《星际争霸》或者《魔兽》中,都采用三资源来限制玩家。

金币\/水晶矿,木材\/然气,人口。

这三个资源从底层保证了游戏玩法的多样性,尤其是高等级建筑和兵种,都需要稀缺资源才能出产。

这就导致这两款游戏有各种各样的玩法,前期的暴兵流,偏中后期的科技流。

《魔兽》还有一个盛极一时的‘人族圣箭防御塔’版本。

再加上科技树的升级,这两种游戏的玩法和上限都高出《红警》不少。

但同样的,游戏上限的提高,也就意味着入门门槛的升高。

当年刘维玩《星际》,直接被新手人机薄纱,去玩《魔兽》,又因为要打野怪升级而直接gg。

反观《红警》,只采用两大资源限制,金钱和电量。

电量用来保证基地建筑物的正常运转,而金钱则用来生产单位。

而那些高级兵种,也只需要建造出对应的建筑物就可以直接生产,不需要过多的资源分配。

将复杂的问题简单化,是《红警》成功的重要元素。

跟世界上那些出名的即时战略游戏相比,《红警》不具备任何优点。

上限低,画质粗糙,版本平衡更新速度不及时,对抗双方实力明显不平衡,存在苏黑情节。

(虽然苏黑莫名其妙变成了精苏。)

但放在国内环境中,这简直可以是绝杀!

而且再加上游戏本身自带的对战模式和各个国家不同的特殊兵种,直接盘活了整个游戏。

如果去掉每个国家的特殊兵种。

那么《红警》也就只是一款比较烂大街的战略游戏,看似不同的阵营,实际上单位就那么多。

同阵营之间,你有的我也有,完全没有辨识度。

又不能攀科技,玩家玩不了多长时间就会卸载。

但有了独特兵种,整个游戏就好像是‘画龙点睛’一般,直接起飞。

原本比较枯燥无味的战略游戏,在特殊兵种的参与下,变得可玩性十足。

无论是隔着老远,动不动给你来上一个冷枪的狙击手。

攻击力爆表,两三个来回直接毁灭基地的黑鹰战机。

全图降落的大伞兵,

对生物极为克制的生化步兵,

原本一堆树,结果突然大发神威的幻影坦克……

这些特殊的兵种,给游戏‘点睛’,让整个游戏拥有了灵魂。

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