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第七十八章 event-生物事件

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在第二十二章我们讲\/summon指令时,曾经提到了如下内容:

『生成事件严格来叫做生物事件,是基岩版独有的东西。生成事件用于自定义一个生物或实体其生成后的行为,且该生成事件是支持该实体的,不然无法生效。一个生成事件参数只能填写一个生成事件。关于生成事件基岩版有一个专门的指令:\/event。』

那么这一章,我们就来讲一讲这个event的指令。

首先,我们具体了解一下,什么是生物事件(生成事件)呢?

我们知道,在mineceraft中,生物们会发生各种各样的事情,进行各种各样的行为,比如生物生成、村民四处游荡、末影人发怒等等等。这些发生在具体生物上的事情以及行为,我们就可以称之为『生物事件』。

『生物事件』一般由生物根据当前条件自行判断是否触发,但我们可以通过\/event指令来强制指定的生物触发某些事件,比如直接让村民长大、让僵尸村民变成村民等等。

所以接下来,我们切入正题,来看看\/event指令的具体使用方法。

\/event

作用:使指定的生物触发指定的生物事件

存在版本:基岩版1.16.100-今

需要权限等级:基岩版-1

需要作弊:是

格式:

\/event entity <目标生物><生物事件>

这条指令其实十分简单,你只需要指定谁要触发什么生物事件即可。举个简单的例子:

\/event entity @e[type=pig] minecraft:on_saddled

这条指令会让所有猪触发事件『minecraft:on_saddled』,也就是使得所有猪戴上鞍。

再来一个例子:

\/event entity @e[type=tnt_minecart] minecraft:on_instant_prime

这条指令将会让所有tNt矿车立马爆炸。当然,如果你想,也可以直接用summon生成一个立即爆炸的tNt矿车:

\/summon tnt_minecart ~~~ minecraft:on_instant_prime

既然这条指令那么简单,所以本章自然就水(划掉)写不下去了。本章到此为止。

附表1:常用的生物事件(生成事件)一览表

minecraft:bee_angry ——使得实体生气(适用于末影人、狼等)

minecraft:gain_bad_omen ——玩家得到不祥之兆的效果

minecraft:clear_add_bad_omen ——玩家停止得到不祥之兆的效果

minecraft:mand_block_activate ——命令方块矿车被激活

minecraft:crystal_explode ——末地水晶爆炸

minecraft:entity_spaned ——实体自然生成

minecraft:from_village ——使铁傀儡生成自村庄

minecraft:on_instant_prime ——tNt矿车被激活并立即爆炸

minecraft:on_prime ——tNt矿车被激活

minecraft:on_saddled ——使得猪或炽足兽已经装备上鞍

minecraft:on_tame ——使得实体已被驯服(适用于猫、狼等)

minecraft:resupply_trades ——村民为交易补货

minecraft:start_exploding ——苦力怕开始爆炸

minecraft:start_exploding_forced ——苦力怕正在准备爆炸

minecraft:stop_exploding ——苦力怕停止爆炸

minecraft:turn_<颜色英文>——潜影贝变为指定颜色

villager_converted ——僵尸村民变为村民

附表2:\/event历史

基岩版

1.16.100——加入了\/event

......

......

......

......

......

......

......

......

......

......

(以下情节均为虚构,如有雷同,纯属巧合)

近期,在一个我的世界网易版服务器中,服主由于一个不心,让苦力怕把主城给炸出了一个角。于是服主痛定思痛,关闭了『生物破坏』的游戏规则。

但没过几,投诉的消息就在qq群里面炸开了锅,许多玩家反应村民不种地了,不繁殖了,它们作为一个“资本家”(划去)玩家绝对不能容忍村民这样偷懒,生产队的驴都没这么歇过。还有玩家反应雪傀儡怎么不产雪了。甚至还有玩家反应末影龙怎么不破坏方块了,这样子难度太简单,不过瘾。

于是服主只好重新打开了『生物破坏』这个游戏规则,但苦力怕的问题仍然需要解决。如何使得苦力怕不会破坏方块呢?这个问题成为了服主的心头之患。

为了解决这个问题,他询问遍了每个管理员,每个管理员都把这游戏规则关掉就行了。这样的态度使得服主十分生气——当服管理员,总共有五位,他非常想罢免四位;六个建筑师,他非常想罢免三位。

本来已经对苦力怕想要顺其自然的服主,偶然间遇见了一位玩家。这位玩家告诉服主,苦力怕如果炸不了,不就无法破坏方块了吗。服主恍然大悟,他很快去问管理员:有没有一种办法,能够让苦力怕无法爆炸?

这个管理员查了一下,不知道从哪里搞来一串指令给了服主。服主按照管理员的法一试,效果十分显着。这条指令是什么呢?

\/event entity @e[type=creeper] minecraft:stop_exploding ——重复运孝常加载区块、保持开启

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