检查完欧洲分部的游戏开发情况,当刘川一家终于结束旅行,回到霓虹国之时,时间已经进入了7月下旬。
仅仅在家休息一时间,倒回时差后,山崎望和刘川就来到了恶龙公司,开始了自己的工作。
一下离开恶龙本部一个多月时间,可是堆积了很多工作需要山崎望去亲自处理。
高桥宏之虽然身为总裁,但也不能完全替代社长的工作内容。
尤其马上又要到一年一度恶龙最重要的嘉年华时间,因为铃木杏子预产期就快到了,不得不暂时停止了工作,所以对于今年恶龙嘉年华的布展和活动情况,山崎望也需要投入更多的精力在嘉年华上。
在经历了一个多月的美妙假期后,山崎望就像发条机器一样,开始忙碌起来。
刘川虽然不需要关注恶龙公司的运营,而且《恶龙像素世界》也已经完成了压盘工作,静等8月6日正式发售。
名义上刘川需要关注的游戏只有一个还在制作中的《动物之森》。
不过作为恶龙的游戏总监,对于恶龙的其他游戏项目,即使制作人们已经都能独当一面,刘川也是需要稍稍关注一下。
居安思危,恶龙还没有彻底一统下,未来一两年又是一个新老主机交替的关键时刻,刘川可不想成为半场开香槟的丑。
在和自己旗下的制作组成员开了一个临时制作会议,讨论了一番《动物之森》的制作情况,和未来的制作重点后,刘川就开始关注起了恶龙的其他游戏来。
首先就是第一开发组。
岛秀夫在完成《合金装备 索利德》后,已经结束了自己的假期,开始再接再厉、构思起了续作的故事设定。
不过比起制作《合金装备 索利德》时的厚积薄发,自信满满。
《合金装备 索利德》全球销量超过700万的成绩和玩家的一致好评,也给岛秀夫带来了巨大的压力。
如果续作不能超越前作,这对岛来绝对是一个失败。
对于岛秀夫,刘川是非常放心的,这样一个才可不需要自己再进行心理辅导。
所以在稍稍和岛秀夫透露了一些恶龙正在开发的次世代主机情况,告诉岛秀夫,也许可以把新作放到新主机上发售...
一切的不安都是源自硬件火力不足。
Gp主机已经被岛秀夫榨干了性能,但Gp2代主机可是一个更加可怕的性能怪兽,足以任岛秀夫折腾。
果然听到刘川关于新主机性能的大致描述后,岛秀夫顿时眼睛一亮,脑中一些尘封多时的想法顿时再次活跃起来。
在Gp主机平台自己不能超越自己,但是在下一代Gp主机平台,超越自己,似乎也不是难事。
看着岛秀夫眼中重新闪烁起自信的光芒,刘川笑着离开邻一制作组。
然后略过稻船敬二的第二制作组和高桥秀五的第三制作组,直接来到了宫崎美月领衔的第四制作组。
不是刘川不关注这两个制作组,而是无论是正在制作中的《洛克人x7》,还是《卡比网球》系列,这些都是非常成熟的作品。
已经完全不需要刘川过分关注,这些游戏也没必要必须按照前世的设计来制作。
相比起来,宫崎美月制作的新型恋爱游戏《爱相随》已经有半年多时间了,也该出些成绩和遇到问题了,这才是刘川这个游戏总监应该去关注的。
看到刘川的到来,宫崎美月立刻展示起这半年多时间自己的工作成果。
作为一款以恋爱为主题的游戏,角色的美型至关重要,所以宫崎美月考虑再三后,并没有使用3d技术来刻画人物角色。
而是采用了纯2d的方式来展示三个女主角的魅力。
“老大,我觉得这款游戏即使是以感受真实恋爱为卖点,所以女孩的一些细节就显得非常重要,这半年来我一直在尝试通过各种表情和肢体语言,来更丰富的表达女孩们的内心,我觉得这样的设计比内心独白更有体验感...”
宫崎美月以女生细致的感情,分析着游戏的重点,同时也向刘川演示着游戏中宁宁的不同表情神色。
害羞、期待、坚强、失落、口是心非、患得患失...
宁宁不同的表情不断的进行着切换,即使dc版本的游戏,宫崎美月也通过细微的点阵绘制技术,呈现着每一种心情的不同。
这可是花费了制作组大量的时间,每一帧都是精心绘制的。
制作起来可是麻烦极了,当然成品效果似乎也非常不错。
刘川看着眼前2d版宁宁的一瞥一笑,传神的表达着内心不同的感受,心中不由一阵称赞:对!对!就是这个味道!
虽然和前世3d版本的宁宁感觉完全不同,但眼前的这个2d版宁宁也确实很让人心动呢。
“美月,这个太棒了,已经完全超出了我的预计,果然你很适合这个游戏呢!”刘川也发自内心的道。
《爱相随》最重要的就是主角有魅力,现在宫崎美月做到了,接下来就是复刻宁宁的制作方案,让高岭爱花和早川凛子也活过来就好。
虽然这样的制作方式,会让游戏的制作周期拉长一些,但刘川可并不在乎。
这可是又一款现象级的恋爱游戏,周期长一些也无所谓了。
原本还想给宫崎美月支支招的刘川,顿时放弃了这个想法。
准备任由宫崎美月用自己的想法来完善这个游戏。
刘川也提醒着宫崎美月,除了通过画面和微表情展示三个女角色的魅力,在声音上,也不能让玩家失望,也要尽早挑选合适的声优,进行培养。
宫崎美月用力点零头,认真的在游戏制作备忘录上,写上了声优准备的字样。
又和宫崎美誉聊了一会后,刘川就起身离开邻四制作组。
第五制作组的西山隆志同样不需要刘川再什么,作为恶龙格斗游戏的支柱,老牌制作人西山隆志同样让刘川安心。
在和他聊了一会最新的《拳皇98》和《饿狼传3》的制作情况后,刘川就来到了前川正饶第六开发组。
但看着前川正人展示的《涂鸦子大进击》这款另类2d游戏,饶是刘川见多识广,也一时不知道要怎么评价。
这款游戏很有特色,艺术成分也很高,玩法也很新颖热闹,但最后到底玩家会不会接受,游戏能卖出多少,刘川心中可是一点底都没樱
不过刘川也不会看轻这款游戏,除了那些常规的、意料之中的游戏,恶龙也确实需要前川正人这样马行空的另类游戏。
游戏本该是多姿多彩,没有固定形式的,如果都是千篇一律,那游戏也就太无聊了。
鼓励了前川正人一番,又检查了一下第七开发组高桥哲哉《异度装甲2》的制作进度后。
刘川终于来到了恶龙最年轻,但是也最火爆的第八制作组。
此时在成功推出《生化危机2》,彻底让生化Ip响彻世界之后,除了正在开发的大型街机光枪游戏《生化危机 枪下游魂》,以及策划中的dc掌机平台《生化危机》第二作。
三上真司同样也在思考着回应玩家们热情的期待,进一步发掘浣熊市的内容,制作一款补完作品。
比如生化初代的女主角在故事上,就是在浣熊市呢。
也许可以用吉尔的视角进一步扩展一下浣熊市的故事线,讲述《生化危机2》故事背后的故事。
听着三上真司的想法,刘川不由露出了一丝笑意。
《生化危机3》...不...应该是是《生化危机2 吉尔外传》这就要开始了。
刘川一边和三上真司兴致勃勃的讨论这个外传作品,一边也讨论着正统续作的情况。
如果有可能,刘川举得前世dc上那经典的《生化危机 维罗妮卡》足以被冠以《生化危机3》的正统名字。
当然,如果三上真司有什么新的想法,刘川也不反对。
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