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第1139章 新血狮(下)

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看着路飞游戏众人眼中重新闪烁起自信的光芒,刘川就笑着继续补充着自己关于游戏的一些想法。

虽然新的《血狮》准备采用《命令与征服》的源代码,进行二次开发。

但也并不是完全复刻《命令与征服》,刘川并不想拙劣的模仿,而是希望这个游戏也能有一些不同。

比如增加《命令与征服》系列没有的科技树升级体系。

通过升级的方式来让游戏变化更多,不仅可以提高部队的个体实力,还可以解锁新的攻击方式。

即使双方部队相同,但因为科技不同,战斗力也会产生差异。

比如在游戏操作上,刘川同样准备放弃《命令与征服》的‘左键操作’,而是借鉴暴雪在《魔兽争霸2》建立起的操作体系‘右键点击移动、左键选择’。

未来的电子竞技游戏已经证明,这样的操作更合理,更加适合微操作、有效防止误操作。

比如在游戏单位数量限制上,刘川也准备放弃《命令与征服》系列无限人口的设计。

虽然无限人口的设计玩起来很爽,尤其是和好友对决时,双方积攒大量坦克一拥而上的操作更是让人血液沸腾。

但这样的设计,也很卡,尤其现在电脑性能不足,很容易直接让游戏崩溃,并且在竞技比赛中,也很拖节奏,更容易让强者形成滚雪球优势。

既然这样,不如进行一番限制,增加人口上限。

当然,这一次刘川并不是模仿《魔兽争霸》的100人口了,而是准备借鉴一番《星际争霸》的200人口设计。

毕竟100人口实在太少了,打起来缺少钢铁洪流的气势。

反观《星际争霸》,200人口上限带来的游戏体验就完全不同了,绝对是史诗级的战斗。

200人口的单位,已经足以支撑起一场精彩的史诗级对决。

至于《魔兽争霸3》中出现的‘英雄’单位,刘川想了想后,则先不准备引入游戏郑

在刘川看来,这个新《血狮》应该更加突出战略战术层面的竞争,每个部队都是平等的,不应该出现高于普通作战单位的‘英雄’。

‘英雄’的出现,会打破游戏所有的平衡和节奏。

并不适合《血狮》这样的现实风格即时战略游戏。

当然在主线故事中,也许可以像《星际争霸2》一样,设计一个比较强壮的‘个体士兵’,体验一下华夏的兵王英雄气质!

想到这里,刘川情不自禁的想到了一个经典角色,直接拿起笔,在纸上直接绘制起了一个士兵形象。

吴刚等人则瞪着眼睛、好奇的看着刘川的绘画:“老大,你这是在画什么?一个华夏士兵肖像?”

“嗯,一个华夏士兵,我突然觉得游戏故事气势足够了,但却不接地气,所以我觉得应该在主线中,再加入一个普通士兵的成长故事!”

“比如增加一个新兵从入伍到成长到兵王的独立故事线,玩家们应该会喜欢的,你们觉得怎么样?”

刘川一边,一边在绘制好的士兵形象下面,写上了‘许三多’的名字,心中不由轻笑起来:‘现在强哥还在少林寺练武吧?等以后完全可以请强哥来代言游戏...’

吴刚听到刘川的想法,不由也点零头。

在游戏中体验普通士兵成长为兵王的故事,确实很吸引人呢。

军人、尤其是兵王,在海峡男儿心中可是有着特殊的地位,漂亮国能有自己的超级英雄,为何华夏不能有一个?

想到这里,吴刚心翼翼的收起了刘川绘制的‘许三多’原画,准备在未来的游戏中,增加一个‘许三多’成长的故事线。

而刘川在发散思维、突发奇想的设计出‘许三多’后,则又继续起了游戏的设计来。

完了游戏的兵种、可选势力、科技树、操作玩法、人口限制,剩下的就是最核心的经济系统了。

《血狮》中直接砍掉了经济运营系统,所有部队都会自动增加的设计,完全是在胡闹。

如果其他设计还能修修补补、通过增加设定来完善,那这个自动加兵的经济体系必须完全舍弃重做。

毕竟‘经济运营’就是战斗的延续。

在前世的各类电竞比赛对战中,其实很多战斗其实都是围绕着经济矿脉展开的。

《红警》要去抢彩色矿,《星际》《魔兽》要去开分矿、反对手开矿,《帝国时代》更是要抢‘石头矿’和‘金矿’。

可以少了经济运营系统,即时战略游戏的乐趣和战略性就少了一大半。

按照目前的《血狮》的设计方式,自动增兵完全就是滚雪球,前期取得优势的玩家,只会优势越来越大,毫无战略性可言。

在其他游戏中,落后的玩家可以打游击,牵制对手主力,偷袭对手矿区,通过打击对手经济的方式来扭转局势。

而在《血狮》中,落后的玩家没有任何翻盘的可能性。

听着刘川对战斗局面的分析,吴刚不由脸色一红,他确实并没有考虑过经济运营对战斗的影响,也从未考虑过游戏平衡性的问题。

毕竟把游戏中的bUG去掉,就已经让整个团队操碎了心。

“老大,我明白了,在新《血狮》中,我们会增加资源系统的...”吴刚脸色一红立刻道。

“嗯,看,你想怎么做?”刘川笑着问道,并没有立刻出自己的想法,自己已经了这么多,他也想考验考验吴刚,看看他有没有在思考。

吴刚微微一愣,没想到刘川竟然问自己,不过思考一会后,吴刚还是大胆的道:“老大,我觉得游戏的经济系统,也可以借鉴一下《魔兽争霸2》的玩法!”

“比起《命令与征服》的单一矿资源,我觉得《魔兽争霸2》中的‘金矿、木材、石油’三资源体系,战略性更丰富。”

“我觉得我们也可以借鉴一下,多资源的设计,也可以运用在‘科技树’‘高级作战单位’上...”

吴刚不断着自己的想法,刘川微笑看着他,比起自己把所有设定都出来,他更喜欢让吴刚自己思考出来。

毕竟刘川的这些设计,其实也并不算是原创,只是把《红警2》《魔兽》《星际》等游戏中的一些设计进行整合而已。

虽然《星际》《红警2》《魔兽3》还没有发售,但《魔兽争霸2》可是发售了。

听到吴刚完后,刘川笑着道:“吴刚,你这个想法很好,不过‘三资源’体系,有些太复杂了,也许我们可以稍稍改变一下,只保留‘金矿和石油’的双资源设定!”

“金矿用来生产普通部队和建筑,石油资源则用来提升科技和生产高级部队...”

刘川不断着自己的想法,既然前世暴雪的《星际争霸》和《魔兽争霸3》已经给出了最佳答案,刘川没有理由不去抄作业。

当然除了借鉴暴雪的设计,其他一些战略游戏中的优秀设计刘川也没有放过。

比如除了金矿和石油油田,地图上还可以增加一些不同功能的中立建筑。

占领这些建筑,可以获得额外的持续资源,或者获得其他额外奖励,让游戏玩起来玩法更加丰富。

吴刚在刘川的鼓励下,也一边思考,一边着自己的想法。

整个会议室越发的活跃。

新《血狮》的策划案也越发的完整。

因为自己不可能长期留在京华市监督游戏,所以刘川这次尽可能的完善着策划案中的每一个细节,希望能让吴刚等人开发时更容易一些。

而在刘川保姆式的提醒和设计下,吴刚也是受益匪浅。

仿佛一下捅破了眼前的那层窗户纸,一切变得豁然开朗起来。

当然,刘川也还是有所保留的,比如前世暴雪经典的‘地图编辑器’的设计,刘川就先没。

这么多内容已经足够路飞游戏奋斗一阵了。

再把地图编辑器加上,刘川真怕路飞会消化不良...

慢慢来,慢慢来..

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